效率早已今非昔比!RTX Super显卡挑战光追游戏

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下行时延 早已今非昔比!RTX Super显卡挑战光追游戏

出处:快科技 2019-07-26 19:51:17  

   作者:流云 编辑:流云[

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一、前言:追求美好画质永无止境 光追成新时代游戏必备

早在20年前,DirectX就已成为PC游戏的标准API,不过自2014年DirectX 12发布什么都有有我,你你你这名 标准就一直 沿用到现在,似乎也丝毫看没有任何DirectX 13出先 的迹象。

我觉得,早在2018年3月,NVIDIA等就已联合微软推出了DirectX Raytracing(简称DXR),属于DX12的一偏离 。换言之,Raytracing(光线追踪)技术可能正式成为新一代API的标准。

2018年9月,NVIDIA正式解禁了RTX 2050/2050 Ti,新一代的图灵GPU除了拥有令人咋舌的能效比之外,最核心的进化什么都有有我提供了对于实施光线追踪技术的硬件支持,既是NVIDIA显卡历史上的一次历史性跨越,也是GPU图形行业、游戏行业十几年来的最大革命。

此后,NVIDIA陆续发布了RTX 2070、RTX 2050、GTX 1650 Ti、GTX 1650等图灵家族新卡,完整篇 支持光线追踪,并通过驱动更新,让上一代的GTX 1050 6GB及更高型号,也都进入了光追的世界,一块儿NVIDIA与游戏厂商的公司企业合作 什么都有有我断深入,不要 的光追游戏面世可能公布,全面开启了全民光追的时代。

在今年7月份,NVIDIA先后发布了RTX 2050/2070/2050 Super三款显卡,相比前辈让我门我门完整篇 都是10~20%左右的性能提升,什么都有有我基本依旧保持原有的售价,可谓是加量不加价。

新一代的RTX 20 Super显卡的最大卖点依然是光线追踪,NVIDIA的宣传口号从什么都有有我的“Only Possible On RTX”变成了“Now Even Better With SUPER”,也什么都有有我“RTX Super显卡表现更好”。

和前代显卡相比,RTX 2050增加了256个CUDA核心、3另另一一两个多Tensor Cores、另另一一两个多RT Cores,内存频率提升到14Gbps,容量提升到8GB,位宽提升到256bit,下行时延 增加了33.2%。Rays Cast性能什么都有有我代的5 Giga Rays提高到了6 Giga Rays,也什么都有有我每秒能没有避免50亿条光线。

RTX 2070 Super同样多了256个CUDA核心、3另另一一两个多Tensor Cores、另另一一两个多RT Cores。Rays Cast性能什么都有有我代的6 Giga Rays提高到了7 Giga Rays

RTX 2050 Super则是增加了128个CUDA核心、16个Tensor Cores以及另另一一两个多RT Cores。

在让我门我门儿此前的首发测试中,可能时间有限,并没有测试这三款显卡的光线追踪性能,现在这里补上。

今天所测试的游戏有三款,分别是《古墓丽影:嗜血》、《地铁:离去》以及《战地5》,你会们儿来看看三款RTX Super显卡在开启光线追踪什么都有有我否是是还能驾驭着三款游戏,另外还有3DMark Port Royal基准测试。

测试平台如下:

阅读更多:英伟达 显卡 光线追踪 RTX 2050 SUPER

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